【明報專訊】愛「打機」不再是壞事﹖當家長老師都對「機迷學生」束手無策時,中文大學資訊科技教育促進中心(CAITE)獲政府撥款
逾百萬元研發出兩個網絡遊戲,在其中一套遊戲中,學生於虛擬世界扮演農夫或村民,學習如何處理河水污染、農作物市場價格、避免天災人禍等,從中汲取跨地
理、經濟、公共事務等8個學科知識。
精確資料助通識8科
「The Sim
City」、「Civilization」及「Age of
Empire」是不少學生熱愛的遊戲,中大新設計的《農場狂想曲》,就採用該類模擬遊戲的概念,建立虛擬農場,由扮演農夫的學生管理,特別之處是提供資料
全部精準,並能考驗及灌輸學生不少通識知識。
遊戲中「農夫」須決定如何種植農作物及牧養牲畜,何時收割及定售價,既要小心部署,與其他農夫競爭市場,又要通力合作處理河水污染、價格過低等天災人禍,管理得宜賺錢最多的便勝出。老師可隨時「降下橫禍」考驗學生,又能以遊戲全盤記錄進行討論。
遊戲由研究資助局撥款80萬元,經過3年開發,於兩所中學進行試驗,中大計算機科學與工程學系教授李浩文表示,遊戲能增加學生決策、解決問題和批判能力等。
老師降橫禍 學決策解難
CAITE總監李芳榮亦發現,曾參與的學生不單反應積極,知識也有明顯提升,現正招募16所中學256名學生,參與比賽鬥做「打機王」。
優
資教育基金資助下,中大以70多萬元研發出另一套學習遊戲《學習村莊》。玩法類似維基百科及「Yahoo知識+」,學生成為「村民」,環繞不同主題討論,
可擁有個人房子外,又能累積聲望及社會地位,成為警察、勇士或村長。CAITE將招募本港、內地及美國共25所中學進行先導計劃,了解遊戲成效。遊戲網址
︰http://www.farmtasia.com及http://www.learningvillages.com。
明報記者 曾媚